__GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 (По умолчанию выключено) — Активируем многопоточную обработку OpenGL. Используете выборочно для нативных игр/приложений, ибо иногда может наоборот вызывать регрессию производительности. Некоторые игры и вовсе могут не запускаться с данной переменной (К примеру, некоторые нативно-запускаемые части Metro).
__GL_MaxFramesAllowed=1 (По умолчанию — 2) — Задает тип буферизации кадров драйвером. Можете указать значение “3” (Тройная буферизация) для большего количества FPS и улучшения производительности в приложениях/играх с VSync. Мы рекомендуем задавать вовсе “1” (т.е. не использовать буферизацию, подавать кадры так как они есть). Это может заметно уменьшить значение FPS в играх, но взамен вы получите лучшие задержки отрисовки и реальный физический отклик, т.к. кадр будет отображаться вам сразу на экран без лишних этапов его обработки.
__GL_YIELD=»USLEEP» (По умолчанию без значения) — Довольно специфичный параметр, “USLEEP” — снижает нагрузку на CPU и некоторым образом помогает в борьбе с тирингом, а “NOTHING” дает больше FPS при этом увеличивая нагрузку на процессор.